home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1006 / MANUAL30.COM / MANUAL30.DOC
Text File  |  1991-12-02  |  106KB  |  2,376 lines

  1.  
  2.                (C) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.
  3.                       All Rights Reserved Worldwide.
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                         L O T T O   P R O P H E T
  18.                              by Gene P. Davis
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                               DataMicro, Inc.
  26.                               P. O. Box 3527
  27.                         Port Charlotte, FL  33949
  28.  
  29.                  (813) 629-7720   9am - 6pm Est (Mon - Fri)
  30.                  (813) 624-2191   Fax 24 hrs (7 days a week)
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                              September 1991
  35.                               Version 3.02
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                       (tm)  ┌─────────┐
  41.                       ┌─────┴───┐     │  Member
  42.                     ──│         │o    │──────────────────
  43.                       │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  44.                       │   │         │─┘  Shareware
  45.                       └───│    o    │    Professionals
  46.                     ──────│    ║    │────────────────────
  47.                           └────╨────┘
  48.  
  49.                (C) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc   Page I
  50.                       All Rights Reserved Worldwide.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                 SHAREWARE
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Under the shareware concept you are allowed, in fact encouraged, to freely
  59. copy, distribute and share this program with others as long as it is not
  60. modified in any way and is accompanied by the disk documentation files.
  61.  
  62. Unlike public domain, shareware is copyrighted but the free distribution
  63. of the software allows you to try it out before you buy. The cost of
  64. advertising is eliminated, allowing you to  obtain high quality software
  65. at very reasonable prices.
  66.  
  67. As some old versions of shareware programs tend to hang around RBBS's and
  68. User Groups for some time, the program and price quoted are subject to change.
  69. DataMicro, Inc. reserves the right to make improvements and price changes
  70. without notice.
  71.  
  72. Free distribution does not mean a program can be used forever without payment.
  73. If you like it and you use it, you must pay the Author for it.
  74.  
  75. The 'Prophet Cards' produced by this (shareware) program were designed for
  76. commercial use (to sell). They are not to be distributed except by registered
  77. owners.
  78.  
  79. This is a fully functional version of LOTTO PROPHET, and nothing has been
  80. removed that would deprive you of a complete evaluation of the program.
  81.  
  82.  
  83.                (C) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.   Page II
  84.                       All Rights Reserved Worldwide.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                       R E G I S T R A T I O N
  89.  
  90.        To register this version of Lotto Prophet send $15.00 plus
  91.        $2.00 shipping/handling.   Florida add 6% sales tax  to...
  92.  
  93.                     DataMicro, Inc.
  94.                     P.O. Box 3527
  95.                     Port Charlotte, FL 33949
  96.  
  97.       VISA/MC/DISC   Call 813-629-7720
  98.       TO FAX ORDERS  Call 813-624-2191
  99.  
  100.       For the registration fee you will receive the latest version of
  101.       Lotto Prophet.
  102.       ..The programs and disk documentation sent will virtually remain the
  103.          same as this program except that the Unregistered flag will be
  104.          removed from all portions of the program.
  105.       ..The password control will be activated by removing the TESTER option.
  106.       ..3 months technical support will be provided.
  107.       ..A registration number will replace the Unregistered name on the screen.
  108.       ..You will be able to apply $10.00 of the registration fee toward the
  109.          future purchase of Lotto Prophet Plus.
  110.  
  111.       You can obtain a copy of registration form from the program main menu.
  112.  
  113.  
  114.   NOTICE:  NOTICE:  NOTICE:
  115.  
  116.       PLEASE ! ! do not confuse the registering of this shareware program
  117.       with the purchase of the non-shareware retail version of Lotto
  118.       Prophet Plus ! !
  119.  
  120.       Registering the shareware program is basically paying for it after
  121.       your evaluation of it.  If you decide to purchase the non-shareware
  122.       Retail Version, Lotto Prophet Plus, we will automatically register you.
  123.       You do not have to do both ! !
  124.  
  125.       For information on the Retail version see page 44 of this
  126.       documentation or read the display from the registration window
  127.       of the main menu.
  128.  
  129.                (C) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.    Page 1
  130.                       All Rights Reserved Worldwide.
  131.  
  132.  
  133.                                 TABLE OF CONTENTS
  134.  
  135.         Copyright notice                                      3
  136.         Disclaimer                                            4
  137.         Philosophy Of Lotteries                               5
  138.            Odds                                               5
  139.            How Lotteries Operate                              6
  140.            Daily Pick 3                                       6
  141.            Box the numbers                                    6
  142.            State lotteries                                    6
  143.         System requirements                                   7
  144.         Overview                                              7
  145.         Technical Support                                     7
  146.         Good Advice                                           7
  147.         Files, Files & Files                                  8
  148.         Description of "game"                                 9
  149.         General Description                                   10
  150.            File Control                                       10
  151.            Statistical Section                                10
  152.            Holdum/Checkum Section                             11
  153.            Prognosticator                                     11
  154.            KEY                                                11
  155.            Doubles & Triples                                  12
  156.            Utility                                            12
  157.            PRO.COM                                            12
  158.         Printed Reports (General)                             13
  159.          Prophet Cards                                        13
  160.          Data Graph                                           13
  161.          Trend Chart                                          13
  162.          Numbers Listing                                      13
  163.         Printed Reports (Specific)                            14
  164.         Getting Started                                       15
  165.         Files Description                                     16
  166.         Password Control                                      18
  167.         LOTTO PROPHET Main/Home Menu                          19
  168.         Set Section                                           20
  169.         Statistical Section                                   22
  170.            Numbers appearing most with a certain number       22
  171.            Numbers appearing most in a certain month          23
  172.            Hot numbers of recent times                        23
  173.            Best choice by Power/Due                           23
  174.            Numbers most likely to be drawn                    24
  175.         How can we use this information ?                     24
  176.         Prognosticator                                        25
  177.            Screen                                             25
  178.            Running the Prognosticator                         26
  179.         Prophet Cards                                         27
  180.  
  181.  
  182.  
  183.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.           Page 2
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.         File Control Section                                  28
  189.            Updating                                           28
  190.            Reviewing                                          29
  191.            Patching                                           29
  192.            Create or modify configuration                     30
  193.         Holdum/Checkum Section                                31
  194.            H/C Capacity                                       31
  195.            H/C Main menu                                      32
  196.            The Player menu                                    32
  197.            Printing players scores                            34
  198.         Utility Menu                                          35
  199.            Build Number files                                 35
  200.            Append a Number file                               35
  201.            Turn Color ON or OFF                               35
  202.            Change Password Control                            35
  203.            Build Preset.x** files                             35
  204.            Run files on Drive B:                              36
  205.         Info (Information) Section                            36
  206.         KEYS                                                  37
  207.         Definition of terms, wheeling systems                 38
  208.         Wheels, General Operation                             38
  209.         KEYS  Main menu                                       40
  210.         KEYS  Specific Operation                              40
  211.            Requesting Standard Wheels                         40
  212.            Requesting Standard Wheels with keys               42
  213.            Rules for PICK 7, 10 OR KENO                       42
  214.         RANDOMIZER TEST                                       43
  215.         LOTTO PROPHET PLUS INFO                               44
  216.         Order form for LOTTO PROPHET PLUS                     48
  217.         Important Notice                                      49
  218.         Win, Bug and Suggestion Report                        49
  219.  
  220.  
  221.  
  222.         (c)Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.           Page 3
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                               C O P Y R I G H T
  229.  
  230.         This software is copyrighted and all rights are reserved
  231.         worldwide by DataMicro, Inc., and your use is subject to the
  232.         limitations and restrictions of the copyright laws and of this
  233.         license.
  234.         We hereby release and modify our copyright protection for
  235.         this version of 'LOTTO PROPHET' as follows.
  236.  
  237.         You MAY:
  238.  
  239.         1.  Use the software as needed to obtain a complete evaluation
  240.             of its capabilities as to how it may fit your requirements.
  241.         2.  Copy the software in its entirety for the purpose of
  242.             distributing it and may charge a nominal fee for the copying
  243.             service, the disk plus shipping and handling.(under $10)
  244.         3.  Archive the entire system, transfer it by electronic media
  245.             and upload and download through RBBS.
  246.  
  247.  
  248.         You MAY:
  249.  
  250.         1.  NOT modify, translate, adapt, disassemble, or create other
  251.             software or documents from this software or documentation.
  252.         2.  NOT sell, or offer for sale, any of the output from this program,
  253.             including, but not limited to the PROPHET Cards, and/or the
  254.             Statistical reports.
  255.         3.  NOT continue using this software as a permanent part of your
  256.             library without paying the fee and becoming a registered owner.
  257.         4.  NOT distribute copies of this software that has been modified, had
  258.             files deleted or new files added.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.               (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.    Page 4
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                              D I S C L A I M E R
  269.  
  270.         This entire software package (including the documentation) is
  271.         provided in 'as is' condition and includes no warranties,
  272.         expressed or implied.  The entire risk for its use rests with the
  273.         user.
  274.  
  275.         In no event will the author or DataMicro, Inc. or anyone else who
  276.         has been involved in the creation, production, or delivery of
  277.         this software and documentation be liable for any direct,
  278.         incidental, or consequential damages, such as, but not limited
  279.         to, loss of money, savings, anticipated profits, benefits, use,
  280.         or data resulting from the use of this software, or arising out
  281.         of any breach of any warranty.  Included are losses resulting
  282.         from errors in the program whether or not the author or DataMicro,
  283.         Inc. had been advised of the errors and the possibilities of such
  284.         damages.
  285.  
  286.         Due to the different laws of the lottery states, this program is
  287.         not to be used in any state in which it would violate the laws of
  288.         that state in any way.
  289.  
  290.  
  291.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.              Page 5
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                             PHILOSOPHY OF LOTTERIES
  297.  
  298.         ARE THE ODDS REALLY AGAINST YOU WHEN YOU PLAY LOTTO ?
  299.  
  300.         First, let me state that this section is my opinion of lotteries
  301.         and how they operate.  The figures and odds given here are my
  302.         opinion and do not necessarily represent the odds available in
  303.         any given lottery.
  304.  
  305.         How many times have you read about what a sucker bet playing a
  306.         lottery is, or that the odds are 10 million to 1 against you,
  307.         etc....
  308.  
  309.         Well, let's tell it like it really is.  If the state lottery pays
  310.         a return of 50 cents on each $1.00 collected, it sounds to me
  311.         like the odds would be 1 to 2 against you, not 10 million to 1.
  312.         The doom and gloomers only quote the odds on the top prize of
  313.         lotto.  They forget about the 2nd, 3rd and 4th prizes.
  314.  
  315.         Maybe you think odds of even 2 to 1 against you would begin to
  316.         get the best of you after awhile!  What if the state decided to
  317.         have a reverse lotto and for every $1.00 collected it would add
  318.         another $1.00 to the pot, thus making the odds 2 to 1 in your
  319.         favor?  WOULD YOU PLAY ?
  320.  
  321.         YOU WOULD ? ? ?   Then why don't you ?
  322.  
  323.         EXAMPLE:  (using averages and round figures)
  324.         Let's say that in a normal weekly drawing $2 million worth of
  325.         tickets are purchased and the payoff is 1/2 of that or $1
  326.         million, but there are no winning tickets. Then the $1 million
  327.         would be rolled over to the next drawing etc....
  328.  
  329.         For the purpose of good conversation let's say that the carry-
  330.         over pot has reached $3 million.  For this drawing the state has
  331.         collected another $2 million.  The payoff, if there is a winner,
  332.         is $4 million.
  333.  
  334.         Let's figure the odds.  If $2 million is bet and the payoff is $4
  335.         million, it sounds to me like the odds are 2 to 1 in your favor !
  336.  
  337.         "HOLD ON", you say, "Someone had to put all that money in the
  338.         pot."
  339.  
  340.  
  341.         "THAT'S TRUE!  But it was not you or I." (only play on rollover !)
  342.  
  343.         As we travel together through the LOTTO PROPHET program and
  344.         documentation we will try to uncover other ways to have the odds
  345.         in our favor when we play.
  346.  
  347.  
  348.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          page 6
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.         HOW LOTTERIES OPERATE:
  355.  
  356.         Now for some information about how lotteries work and especially
  357.         the lotto type games where you select the numbers you wish to
  358.         play.
  359.  
  360.         The DAILY PICK 3 is basically copied from the old illegal numbers
  361.         game which was played in all the large northern cities in years
  362.         past.  You would select three numbers from 1 to 999, pay your 25
  363.         cents, or whatever, and if your numbers matched the last three
  364.         numbers of the stock market's ending daily investment amount or
  365.         some other number that could not be manipulated, you would win
  366.         about $100.00 depending on the odds.  The numbers had to match
  367.         exactly in order.  (Example: a selection of 639 meant that 639
  368.         had to come up in that order to win).
  369.  
  370.         To cover the three numbers so they would win if they came up in
  371.         any order 396, 963, etc., the player could "Box the numbers".
  372.         Instead of the bet costing 25 cents the same three numbers would
  373.         cost $1.50 and the numbers would win if they came up in any of
  374.         the 6 different ways that they could appear.
  375.  
  376.         The new legal state lotteries do tend to work the same way with
  377.         some small differences. With the new legal state lotteries, you
  378.         select 5, 6, or 7 numbers (depending on the rules of your
  379.         lottery) from 1 to say 40 or 49 etc. The state or other lottery
  380.         commission also selects the same amount of  numbers from
  381.         within that range. If your numbers each match their numbers,
  382.         'YOU WIN' the Jackpot or at least share in the Jackpot.
  383.         You would also win a limited amount of money if you picked 5
  384.         out of 6, or even 4 out of 6, etc.
  385.  
  386.         The lottos are all different in that one state may select 6 numbers
  387.         from 1 to 36 and another may select 5 numbers from 1 to 40, etc.
  388.  
  389.         The best way to select numbers for lotto is by avoiding the use of
  390.         birthdays, or a lot of small numbers.  These types of number
  391.         selections are common and increase the likelihood of having to
  392.         divide the 'Jackpot' when you win. Using numbers randomly selected
  393.         by computer is the best way to avoid outside interferences that
  394.         may effect number selections.
  395.  
  396.         The 'stats' section of LOTTO PROPHET can help in your number
  397.         selection, since numbers do tend to repeat, to go on hot streaks,
  398.         and to come up often with certain other numbers.  It is better to
  399.         select numbers that are going to win, than to play numbers
  400.         because others are not selecting those numbers.
  401.  
  402.         The best way to win the lotteries is by using both good number
  403.         selection by computer randomization, plus pattern checking by
  404.         statistical research.  Having Lady Luck on your side helps too!
  405.  
  406.  
  407.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 7
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                                 SYSTEM REQUIREMENTS
  413.  
  414.         LOTTO PROPHET was developed for the IBM Personal Computer and
  415.         operates properly on most compatible computers.  The system
  416.         requirements are very simple:
  417.  
  418.              1.  MS-DOS or PC-DOS, Version 2.1 or later.
  419.              2.  At least one 360K floppy disk drive.
  420.              3.  A printer, for producing the reports and Prophet Cards.
  421.              4.  The program will operate much faster from a hard disk.
  422.  
  423.                                      OVERVIEW
  424.  
  425.         DataMicro's LOTTO PROPHET is a sincere attempt to increase the
  426.         interest and the pleasure of individuals and groups who like to
  427.         play the lottery by helping keep a record of numbers picked as
  428.         well as recording the previously called lottery numbers.
  429.  
  430.         The LOTTO PROPHET has the ability to maintain all of the State,
  431.         Canadian 6/49 and Australian Gold lotteries at one time.
  432.  
  433.  
  434.  
  435.         TECHNICAL SUPPORT: DataMicro will provide 6 months of support
  436.         with the initial purchase of LOTTO PROPHET and 3 months additional
  437.         support each time you get a new upgrade. The best and fastest
  438.         way to get technical assistance is by telephone. (813 629-7720)
  439.         9am - 6pm Est, Monday thru Friday.
  440.  
  441.         As you  will see, programs that deal with numbers are very
  442.         difficult to explain in writing.      PLEASE,  WHEN YOU CALL BE
  443.         AT YOUR COMPUTER AND HAVE THE PROPHET RUNNING.  THANK YOU !!
  444.  
  445.         GOOD ADVICE:  This program is completely menu driven and is very
  446.         easy to follow; however, the documentation is not that easy to
  447.         comprehend by just reading it. My advice is to read over the
  448.         manual once to discover what the program can do then use the
  449.         manual only as needed to learn one section at a time.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 8
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.       FILES, FILES & FILES:
  459.  
  460.       Before we start into the operation lets talk a little about the files
  461.       involved with LOTTO PROPHET.
  462.  
  463.       In past versions of this program most of the technical support
  464.       questions I received were about files, file ID's, numbers, names
  465.       etc..and in particular PROPHET, NUMBERS, LOTTO  and PRESET files.
  466.  
  467.       Prophet.*  files hold the dates and the numbers of the past drawings
  468.       for a particular lottery (Example: Prophet.21 is New York 6/54)
  469.  
  470.       Preset.* files are created by the specific statistical routines listing
  471.       the numbers in an order of preference (Example: a Preset.U* would
  472.       hold the numbers that appeared the most often in that order).
  473.  
  474.  
  475.       When we talk about a file number, in almost all cases we are talking
  476.       about the extension. (Example: the number of the California
  477.       Prophet file is 2 (Prophet.2). If the program asks you to enter the
  478.       number of the file you want to use, and you want the Florida Fantasy 5,
  479.       enter 38 (for Prophet.38).
  480.  
  481.       When you see a  *  in the file ID as in Preset.S*, it means the
  482.       file  ID  is  Preset.S  plus  the  ID  of  the LOTTO for which it was
  483.       created. (Example: * = 2 if it was created for the California Lotto
  484.       (PRESET.S2)). The * is a wild card character in this documentation.
  485.  
  486.       The most difficult file to understand are the Number*.* files probably
  487.       because of the star dot star on the end. Numbers*.* files are created
  488.       by Key's Wheeling systems and the Utility Section. The Number*.*
  489.       files  hold  the  games  that  have  been selected for the purpose of
  490.       on the lottery.  The star dot star on the end of the name identifies
  491.       the lottery that the numbers were selected for (1st. star) and any
  492.       unique identification you assign.(2nd. star) (Example: Numbers28.T1 and
  493.       Numbers38.T1  could be identified as files for the Florida lotteries
  494.       but the 28 indicates it was selected using Fla. Pick 6 information and
  495.       the 38 indicates it would be for the Fla. Fantasy 5). All of this may
  496.       seem superfluous but at times I find 50 or more Number*.* files on my
  497.       disk, it sure helps to know 'what's what'.
  498.  
  499.       IMPORTANT: When the program asks you to enter the number of the
  500.       Number*.* file to use, you must enter the number before the dot and
  501.       the ID after it. (Example:  38.T1 or 28.T1. with all other files in
  502.       this program only enter the ID after the dot which is the extension).
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 9
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.       I know it makes it hard reading, but when you ask for a program that
  513.       will do this and that and do it for all existing Lottos at one
  514.       time it does get a little hard to follow at times. To make it as
  515.       easy as we can, we will try to put notes throughout the  manual and
  516.       give a lot of examples.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.       LOTTO PROPHET has the ability to house the Prophet, Numbers
  521.       and Preset files from 60 or more lotteries all at the same time.
  522.       To assist you in keeping track of these files, you can get a
  523.       instant file directory listing, at almost any prompt that requests
  524.       you input a file ID, just by entering 'DIR'.
  525.  
  526.  
  527.       NOTE 1:
  528.  
  529.       We will try to use the term GAME or GAMES throughout this
  530.       documentation to describe the minimum amount of numbers that it
  531.       takes to buy 1 lottery ticket. (Example: IN MOST STATES YOU WOULD
  532.       PICK 6 NUMBERS (1 GAME) TO PLACE ONE BET).
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 10
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.       General description:
  544.  
  545.       Basically the LOTTO PROPHET is in eight modules:
  546.  
  547.         1.  The File Control Section controls:
  548.  
  549.             a.   The lottery history files by allowing updating, editing,
  550.                  reviewing and printing all the past numbers.
  551.             b.   The creation of new lottery files.
  552.             c.   The Lotto files printed by date also provide a list of...
  553.                  1. Numbers that repeat from the previous draw
  554.                  2. Sum of digits
  555.                  3. Mean average of drawing
  556.                  4. Median average of drawing
  557.                  5. Number of winners
  558.             d.   The Skip/Hit chart is also available here
  559.  
  560.         2.  The Statistical Section produces reports based upon numbers
  561.             such as:
  562.  
  563.             a.   The numbers that have appeared the most during all the
  564.                  lottery drawings, or for any specific number of weeks or
  565.                  drawings. (Hot numbers)
  566.             b.   The numbers that have appeared the most when other
  567.                  specific numbers have been drawn.  (Example:  The
  568.                  report tells you which numbers appear the most when the
  569.                  number 18 was drawn).
  570.             c.   The numbers that have appeared the most in any specific
  571.                  month.  (Example:  What numbers have appeared the
  572.                  most in all the past months of June).
  573.             d.   Power/Due numbers that have appeared an above average
  574.                  amount of times but have not appeared recently.
  575.             e.   The numbers that are historically the most likely to follow
  576.                  the numbers selected in the last drawing.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 11
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.         3.  The Holdum/Checkum Section controls the actual playing of
  586.             lotteries by storing the selected numbers and then checking
  587.             them against the lottery number drawings:
  588.  
  589.             a.   Holds, checks and prints the numbers for three (3)
  590.                  lotteries at one time (whether or not the lotteries have
  591.                  a file located on the disk).
  592.  
  593.             b.   Each of the 3 lotteries holds the names of up to 8
  594.                  different players.
  595.  
  596.             c.   Each player may have up to 6 scores recorded for each
  597.                  lottery.  (You can enter a player's name two times and
  598.                  have twice as many scores, etc.)
  599.  
  600.             d.   The LOTTO PROPHET holds, checks and prints the daily
  601.                  3/4 pick, 5, 6, or 7 lotto picks, and even the Keno type
  602.                  10 pick where the states select 20 numbers.
  603.  
  604.             e.   Allows boxing of the daily 3 picks.
  605.  
  606.             f.   Identifies the winning combinations.
  607.  
  608.             g.   The Prognosticator's selections may be easily
  609.                  transferred to the Holdum/Checkum Section.
  610.  
  611.         4.  The Prognosticator selects the lottery numbers for you
  612.             using the randomizer that can be seeded using an extract
  613.             from your name.
  614.  
  615.             The numbers selected can be restricted to the 18 highest
  616.             rated numbers in any of the 7 Preset files available.
  617.             After the numbers are selected you receive an opinion
  618.             of these numbers, again selected by the randomizer.  This
  619.             time your astrological sign is used as the seed or it can
  620.             be randomized without the sign if you prefer.  The opinions
  621.             file can contain many different opinions and make the
  622.             number selection much more interesting.
  623.  
  624.             SET configures the Prognosticator to the lottery you select,
  625.             allows for random opinions and messages, lets you limit the
  626.             amount of Preset numbers to use.
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.         5.  KEYS is an advanced, scientific wheeling system
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 12
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.         6.  DOUBLES & TRIPLES  searches the history of the lottery you
  642.             select and prints reports showing how many times 2 or 3
  643.             numbers have appeared together.
  644.  
  645.         7.  UTILITY will build a Number or Preset file, merge Number files,
  646.             color and password control and set drive B: for Prophet &
  647.             Wheel files.
  648.  
  649.         8.  PRO.COM- Starts the program, controls the Password and checks
  650.             the disk for Prophet files.
  651.  
  652.         Additional modules available in the retail package:
  653.  
  654.             PROLOTTO is a super randomizer and evaluator designed for
  655.             professional lottery players.  It can produce up to 2000
  656.             random number games with no duplicates and check for past
  657.             winning number games. (Not in Shareware)
  658.  
  659.             LOTTOKEY is an advanced wheeling system including both Pick 6
  660.             and Pick 5 wheels and a comprehensive Winners Evaluator. (Not
  661.             in Shareware)
  662.  
  663.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 13
  664.  
  665.  
  666.         The following printed reports are also available from LOTTO PROPHET:
  667.  
  668.         GENERAL: (Printed reports)
  669.  
  670.           PROPHET CARDS are generated by the Statistical Section and by
  671.           the Prognosticator.  These may be printed on 3 X 5 cards and
  672.           include the numbers, names, opinions, etc.  (Selling or
  673.           otherwise distributing the cards are restricted to registered
  674.           owners of LOTTO PROPHET).
  675.  
  676.           DATA GRAPH report is generated by the Statistical Section and
  677.           is printed on full size paper.  Basically it includes all the
  678.           information from the Prophet cards but in a graphic format.
  679.           Includes additional information including the frequency the
  680.           numbers were drawn as a bonus or supplement number, the
  681.           number of draws since last drawn, amount of odd and even
  682.           numbers and the ending digits totals.
  683.  
  684.           TREND CHART report is generated by the Statistical Section
  685.           and provides an excellent display of the pattern of the past
  686.           number selections including bonus numbers.  It is printed on
  687.           full size paper.
  688.  
  689.           NUMBER LISTINGS are generated in the File Control Section
  690.           and can be sorted by date or by numbers.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 14
  695.  
  696.         SPECIFIC:  (Printed reports)
  697.  
  698.         Main Section:
  699.  
  700.           Numbers drawn the most using all available drawings !
  701.           Hot Numbers. Numbers drawn the most in recent drawings !
  702.           Numbers drawn the most with any other number !
  703.           A list of drawing dates and numbers of any specific number !
  704.           Numbers drawn the most in any month of the year !
  705.           Power/Due numbers list.
  706.           Most likely to be drawn numbers list !
  707.           Selected numbers and opinions based upon 7 different criteria !
  708.  
  709.         File Control Section:
  710.  
  711.           Lottery history files sorted by number !
  712.           Lottery history files sorted by date, ! containing ...
  713.               Date numbers were drawn.
  714.               Numbers and bonus numbers.
  715.               Number of winners each game.
  716.               Sum of digits each game and overall average for this lottery.
  717.               Mean average each game and overall average for this lottery.
  718.               Median average each game and overall average for this lottery.
  719.               Repeat numbers from last draw and master totals.
  720.           Skip and Hit report !
  721.               This report shows how many drawings were skipped
  722.               by each number each time after they were drawn
  723.               and currently how many drawings since last drawn.
  724.  
  725.           Holdum/Checkum Section:
  726.  
  727.               A list of players and their numbers !
  728.               A list of players and the results of the drawing !
  729.               (4 out 6 etc..)
  730.  
  731.           Doubles & Triples Section:
  732.  
  733.               A list of how many times adjacent numbers have appeared together
  734.               A list of how many times three numbers have appeared together
  735.  
  736.  
  737.           Key's Section:
  738.  
  739.               A list of the Wheeling system selections !
  740.  
  741.  
  742.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 15
  743.  
  744.  
  745.                                  GETTING STARTED
  746.  
  747.         1. Immediately make a backup copy of the original program disk
  748.            and put the original in a safe place.  Place a write protect
  749.            tab on the original program disk.  THE IMPORTANCE OF THIS
  750.            STEP CANNOT BE STRESSED ENOUGH ! !  Since this program is
  751.            controlled by password, you must have your UNUSED MASTER COPY
  752.            of the original disk to go back to. In this shareware version
  753.            it was necessary to include an escape password (TESTER) in case
  754.            the password became unknown in passing the program to friends,
  755.            relatives, etc.
  756.  
  757.         2. To make a copy of the master disk, place it in the A: drive,
  758.            place a new, formatted disk in the B: drive. At the DOS prompt
  759.            type in  COPY A:*.*  B:. This will copy all the files on your
  760.            master disk in drive A: to your disk on drive B:
  761.  
  762.         3. To run LOTTO PROPHET on a single floppy system, remove
  763.            the master disk from drive A: and place in a safe
  764.            location, and move the work disk to drive A:. Then to run
  765.            LOTTO PROPHET from the floppy disk, type WHEEL at the A> to
  766.            extract the Wheels.  Then type PROPHET to load the program.
  767.  
  768.         4. To run LOTTO PROPHET on a 2 floppy system, have 2 formatted disks
  769.            ready.  Place  your  copy  of  LOTTO PROPHET in drive A: (DO NOT
  770.            REMOVE THE WRITE PROTECT TAB) and a blank formatted disk
  771.            in drive B:.  At the A> type in the word FSETUP.  You will then
  772.            follow the instructions on your screen.
  773.  
  774.            To load the program place the PROPHET PROGRAM disk in drive A:
  775.            and the PROPHET FILES disk in drive B:.  From the A> type
  776.            in the word PROPHET.
  777.  
  778.         5. To place LOTTO PROPHET on your hard disk, type in the word
  779.            HSETUP. This command will create a directory on your hard disk
  780.            called PROPHET, copy the Lotto Prophet files to that directory
  781.            and extract the wheels. From the C> type CD PROPHET.
  782.  
  783.            Then to run LOTTO PROPHET, type PROPHET at the C> prompt.
  784.  
  785.            In your Autoexec.bat file add the line PATH C:\PROPHET
  786.  
  787.         6. LOTTO PROPHET was designed to be run on a hard or fixed disk
  788.            because of the many program overlays and disk I/Os. If you
  789.            do not have a hard disk try using a RAM disk if you have
  790.            enough memory.
  791.  
  792.         The program is completely menu driven and was designed to be run
  793.         with only an occasional reference to the documentation.
  794.  
  795.  
  796.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 16
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.                            FILES DESCRIPTIONS
  806.  
  807.         This page contains a list of the disk files that should be
  808.         present on the disk at all times.
  809.  
  810.  
  811.        PROPHET.COM  =  Starter Program for 'LOTTO PROPHET'
  812.        LOTTO.CHN    =  The main program module
  813.        S-HOLDCH.CHN =  The Holdum/Checkum program module
  814.        S-KEYS.CHN   =  The Wheeling and Rando module
  815.        S-REGSTR.CHN =  The Registration module
  816.        S-DT.CHN     =  The Doubles and Triples module
  817.        S-UTIL.CHN   =  The Utility module
  818.        S-STATS.CHN  =  The Statistical reports module
  819.        S-FCNTRL.CHN =  The File Control module
  820.        PRO.CFG      =  Opinions file & work file for numbers selection
  821.        MANUAL30.DOC =  Complete program documentation
  822.        PROLOT.FIL   =  LOTTO PROPHET Registration information
  823.        INFOS.FIL    =  Identification, Disclaimer and Copyright
  824.        READIT.BAT   =  Start up procedures -=- warns to make backup
  825.        FILES.TXT    =  A description of the files on the disk (this file)
  826.        PRINTDOC.BAT =  Prints the Manual
  827.        PROPHET.?    =  ? = a number from 1 to 60 that can be assigned to
  828.        PROPHET.?    =      state lottery files allowing the numbers be
  829.        PROPHET.?    =      entered for any of the pick 5, 6 or 7 lotteries.
  830.        PROP30.EXE   =  All the files on this disk Archived (self extracting)
  831.        HSETUP.BAT   =  Hard Disk Installation batch file
  832.        FSETUP.BAT   =  Dual Floppy System Installation batch file
  833.  
  834.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 17
  835.  
  836.  
  837.           In the Retail version,  LOTTO PROPHET PLUS the sample files
  838.           would be replaced by one or more of the following files:
  839.  
  840.                    Prophet.1   =  Iowa  6/39
  841.                    Prophet.2   =  California Lottery  6/53
  842.                    Prophet.3   =  Ohio Super Lotto 6/53
  843.                    Prophet.4   =  Arizona 6/42
  844.                    Prophet.5   =  Washington State Lotto 6/44
  845.                    Prophet.6   =  Tri-State Megabucks 6/40
  846.                    Prophet.7   =  Delaware Lotto 6/36
  847.                    Prophet.8   =  Pennsylvania Lotto 6/48
  848.                    Prophet.9   =  Rhode Island Lotto 5/40
  849.                    Prophet.11  =  Maryland  6/35
  850.                    Prophet.12  =  Illinois Lotto 6/54
  851.                    Prophet.17  =  Missouri Lotto 6/48
  852.                    Prophet.18  =  Massachusetts Megabucks 6/36
  853.                    Prophet.19  =  Massachusetts Millions 6/46
  854.                    Prophet.20  =  New York Cash40 6/40
  855.                    Prophet.21  =  New York Lotto54  6/54
  856.                    Prophet.22  =  Indiana 6/44
  857.                    Prophet.23  =  Maryland 6/49
  858.                    Prophet.24  =  The Canadian 6/49
  859.                    Prophet.25  =  Australian Gold  6/45
  860.                    Prophet.26  =  West Virginia Lotto 6/36
  861.                    Prophet.27  =  Virginia Lotto 6/44?
  862.                    Prophet.28  =  Florida Lotto   6/49
  863.                    Prophet.29  =  Illinois Cash5 5/35
  864.                    Prophet.30  =  New Hampshire 6/36
  865.                    Prophet.31  =  Kansas Lotto 6/33
  866.                    Prophet.32  =  Lotto America 6/54
  867.                    Prophet.33  =  Colorado Lotto 6/42
  868.                    Prophet.34  =  New Jersey Lotto 6/54
  869.                    Prophet.35  =  Oregon Megabucks 6/44
  870.                    Prophet.38  =  Florida Fantasy 5/39
  871.                    Prophet.41  =  Connecticut 6/44
  872.                    Prophet.42  =  Kentucky 6/42
  873.                    Prophet.45  =  Michigan Super 6/47
  874.                    Prophet.46  =  Vermont 6/30
  875.  
  876.           Other state files may appear as lotteries become available
  877.  
  878.  
  879.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 18
  880.  
  881.  
  882.      PASSWORD CONTROL
  883.  
  884.         Password Control of the program is a very important reason for
  885.         making a backup copy of your master disk.
  886.  
  887.         The first time you run this program, you are asked to enter a 6
  888.         digit password (alpha, numeric or spaces).  You must do this even
  889.         if you do not want to run under password control.  The purpose of
  890.         the original password is to keep others from setting it up for
  891.         password control without your knowledge, thereby locking you out
  892.         of your program.
  893.  
  894.         You are then asked if you want to run under password control.
  895.         If you answer 'no', the program will no longer ask for the
  896.         password during startup and the only one that can turn on the
  897.         password control is the one who knows the original password.
  898.  
  899.         If you answer 'yes' to password control, you are prompted for a
  900.         password or 'change' of password during normal program execution.
  901.  
  902.         If you answer that you wish to 'change' the password, the program
  903.         prompts for the old password and then tells you to enter the new
  904.         password, and asks if you want to continue with password control.
  905.         Your options are (Y)es or (N)o.
  906.  
  907.         If you are not running under password control and want to start
  908.         using it select the UTILITY section of the program from the Main
  909.         Menu then select 5 "Change Password Control"  You are then asked
  910.         if you want to run requiring a password.  If you answer <Y>es,
  911.         you are asked to enter the existing password.  The purpose of the
  912.         check for password here is to insure that the one knowing the
  913.         password is the one turning it 'ON'.
  914.  
  915.         In this shareware version if you forget the password, you can
  916.         unlock the program by entering the word - TESTER - when you are
  917.         asked to enter the password.
  918.  
  919.       PLEASE ! ! MAKE A BACKUP COPY OF THE ORIGINAL PROGRAM DISK AND
  920.       THEN STORE THE ORIGINAL WITH THE WRITE PROTECT TAB INSTALLED.
  921.  
  922.  
  923.  
  924.       (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 19
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932. ════════════════════════════L o t t o  Prophet════════════════════════════════╗
  933. ║                                                                              ║
  934. ║       ╦           ╔════════╗   ╔════╦════╗   ╔════╦════╗   ╔════════╗        ║
  935. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  936. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  937. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  938. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  939. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  940. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  941. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  942. ║       ║           ║        ║        ║             ║        ║        ║        ║
  943. ║       ╚═══════╛   ╚════════╝        ╩             ╩        ╚════════╝        ║
  944. ║                                                                              ║
  945. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  946. ╔═════════╦═════════╦══════════════════════════════════════╦═══════════════════╗
  947. ║ »INFO:  ║  »SET   ║       P R O G N O S T I C A T O R   ║   »RETURN TO DOS  ║
  948. ╠═════════╩═════════╬══════════════════════════════════════╬═══════════════════╣
  949. ║ »  REGISTRATION   ║    »    F I L E   C O N T R O L      ║  »  K  E  Y  S
  950. ╠═══════════════════╬═══════════════════╦══════════════════╬═══════════════════╣
  951. ║         $         ║         $         ║        $         ║         $         ║
  952. ║    H O L D U M    ║                   ║     DOUBLES      ║      'SUPER'      ║
  953. ║         &         ║    THE UTILITY    ║       AND        ║    STATISTICAL    ║
  954. ║   C H E C K U M   ║                   ║     TRIPLES      ║      REPORTS!     ║
  955. ╚═══════════════════╩═══════════════════╩══════════════════╩═══════════════════╝
  956.  
  957.  
  958.       (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.            Page 20
  959.  
  960.  
  961.                                  STEP 1
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.        Before you begin using the Prognosticator or running reports move
  967.        the cursor to FILE CONTROL on the Main Menu and hit <enter>.  Select
  968.        #4 "Create or Change a Lottery".  After answering all of the questions,
  969.        return to the Main Menu (Refer to Page 28 of this manual).
  970.        PLEASE NOTE THAT YOU CANNOT CREATE A DATA BASE FOR PICK '3' OR PICK '4'.
  971.        Next go to the SET SECTION to configure the program to the lottery you
  972.        just created.
  973.  
  974.  
  975.                                  SET MENU
  976.  
  977. ╔════════════════════════════L o t t o  Prophet════════════════════════════════╗
  978. ║  Hit enter for FLORIDA 'LOTTO'                PICK 6      PROPHET.28         ║
  979. ║                                                                              ║
  980. ║  or key in the number of the PROPHET.FIL to use ? 28          (99 to quit)   ║
  981. ║                                                                              ║
  982. ║    For PICK<3>, <4>, <5>, <6>, ETC.. enter the Number 6                      ║
  983. ║  Enter rotation speed for the Prognosticator picks 1 to 15 5                 ║
  984. ║  Do you want random Prophet opinions  Y/N ? Y                                ║
  985. ║  Do you want to delete the messages   Y/N ? N                                ║
  986. ║  Enter the amount of Preset numbers to use 8 to 18 18                        ║
  987. ║  When picking by fate (#8 in the Prognosticator), do you want a specific     ║
  988. ║   amount of ODD or EVEN numbers each game Y/N ? Y                            ║
  989. ║  Enter the amount of ODD numbers you want each game ? 3                      ║
  990. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  991.  
  992.  
  993.       a. First enter the Prophet.* (Example: If Florida Lotto =
  994.          Prophet.28, enter 28).
  995.  
  996.       b. Next you will be asked "Is this a Pick <3>, <4>, <5>, <6>. Enter
  997.          either 3,4,5 or 6.  !! If you want the Prognosticator to randomly
  998.          select PICK 3 or PICK 4, You must enter a Prophet*.* which already
  999.          exists, then type in <3> or <4> for the amount of picks!!
  1000.  
  1001.       c. The rotation speed is set from 1 to 15, 1 being the fastest speed.
  1002.  
  1003.       d. If you select "N" for random prophet opinions, the same opinion,
  1004.          "THE VERY BEST PICKS FROM THE PROGNOSTICATOR", will appear each time.
  1005.          If you  select "Y", a different opinion will appear each time the
  1006.          Prognosticator picks numbers.
  1007.  
  1008.       e. Messages are fun for printed cards, although the Prognosticator
  1009.          will run faster without them.
  1010.  
  1011.       f. You can limit the amount of Preset numbers to use in a Preset file.
  1012.          The Preset files built when running the STATISTICAL REPORTS will
  1013.          contain 18 numbers if you just hit <enter>.
  1014.  
  1015.              (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc         Page 21
  1016.  
  1017.  
  1018.       g. You may select a specific amount of odd or even numbers.  If you
  1019.          type in "Y", you will be asked the amount of odd numbers you want.
  1020.          Answering this question will also determine the amount of even
  1021.          numbers to be picked. For all just hit <enter>.   THIS WILL ONLY
  1022.          WORK BY FATE (#8 in the Prognosticator).
  1023.  
  1024.  
  1025.           NOTE 1:
  1026.           Whenever you change Lottery games, you must change games in the
  1027.           SET Section of the program.
  1028.  
  1029.  
  1030.           NOTE 2:
  1031.           The program gets the information about a lottery, the name
  1032.           and the highest number to select from the first record in
  1033.           the Prophet file. When the program asks you to enter the
  1034.           number of the new lottery that you want and you cannot
  1035.           remember the number,you can enter DIR and a directory of all
  1036.           the Prophet files located in the default drive will scroll on
  1037.           the screen.
  1038.  
  1039.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 22
  1040.  
  1041.  
  1042.                                 LOTTO PROPHET
  1043.                              STATISTICAL REPORTS
  1044.  
  1045.           ╔══════════════════════════════════════════════════════╗
  1046.           ║                                                      ║
  1047.           ║ 1=S  NUMBERS appearing the most with other numbers ! ║
  1048.           ║ 2=T  NUMBERS drawn the most during a certain month ! ║
  1049.           ║ 3=U  HOT NUMBERS most frequently drawn numbers !     ║
  1050.           ║ 4=V  POWER/DUE combination of good but overdue !     ║
  1051.           ║ 5=W  MOST LIKELY to follow last recorded drawing !   ║
  1052.           ║                                                      ║
  1053.           ║ Enter 1, 2, 3, 4, 5  or ESC to return to main        ║
  1054.           ║                                                      ║
  1055.           ╚══════════════════════════════════════════════════════╝
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.         The basic statistics are produced from the menu box
  1060.         located in the lower right portion of the main screen.
  1061.  
  1062.         After selecting one of these reports from the Main Menu,
  1063.         LOTTO PROPHET displays a list of the  Lottery files currently
  1064.         on the disk and ask you to select the one to work with.
  1065.  
  1066.  
  1067.         Most reports track the total odd and even numbers.
  1068.  
  1069.         Most reports will also produce a Frequency List for ending
  1070.         digits.
  1071.  
  1072.  
  1073.         If you  select:
  1074.  
  1075.         a.  Numbers that have appeared the most with a certain number.
  1076.  
  1077.             1.  You are asked to select the number of your choice.  The
  1078.                 program displays how many times your number has been
  1079.                 drawn and displays a list of the numbers that have been
  1080.                 drawn most often with that number.
  1081.  
  1082.             2.  You are able to get a printed listing of each date and
  1083.                 the numbers when your number appeared.  The total amount
  1084.                 of numbers displayed is equal to the amount of
  1085.                 numbers normally selected in the drawing (normally 6).
  1086.  
  1087.             3.  After the numbers are displayed on the monitor, you are
  1088.                 asked if you want to print the <C>ards, <G>raph or <N>o?.
  1089.                 Answer <C>, <G>  or  <N>.
  1090.  
  1091.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 23
  1092.  
  1093.             4.  Next, the program asks if you want to print the TREND
  1094.                 CHART.  Answer (Y)es or (N)o.
  1095.  
  1096.             5.  If you run this report it will automatically produce a
  1097.                 Preset.S*  disk file containing a list of the numbers to
  1098.                 be used to set the perimeters for the prognosticator's
  1099.                 selections.
  1100.                 *  =  the  number  of the lottery for which the report was
  1101.                 created. (Example: If you are using Florida Lotto, a file
  1102.                 called PRESET.S28 will be created)
  1103.  
  1104.         b.  Numbers that have appeared the most in a certain month.
  1105.  
  1106.             1.  You are asked to select the number of the month of your
  1107.                 choice  (1 = Jan, 2 = Feb, etc.).  Then, the program
  1108.                 displays which numbers have been drawn most often for the
  1109.                 drawings in that month in the past, back to day one.  The
  1110.                 total numbers displayed is the same as the other selections.
  1111.  
  1112.             2.  You are asked if you want to print the numbers.  Answer
  1113.                 (Y)es or (N)o.
  1114.  
  1115.             3.  As in (a.5) above this report produces the Preset.T* file.
  1116.  
  1117.  
  1118.         c.  Hot numbers for the last '??' number of weeks, or drawings.
  1119.  
  1120.             1.  Enter the number of weeks or drawings that you want
  1121.                 the report to reflect. This selection limits how far back
  1122.                 the program goes to pick up the data to use in the
  1123.                 report  (Example, if you entered 10, the report would
  1124.                 only have information for the last 10 drawings).  The
  1125.                 report would select all the past numbers if you enter a
  1126.                 request larger than the number of total drawings.
  1127.  
  1128.             2.  Another good use for this selection is when state Lottos
  1129.                 change the maximum number that can be drawn, say from 36
  1130.                 to 40.  This selection allows you to get the report
  1131.                 from the date of the change.  You can also get the
  1132.                 printed reports for this selection.
  1133.  
  1134.             3.  As in (a.5) above this report produces the Preset.U* file.
  1135.  
  1136.         d. Best choice for the next draw, based on Power/Due.
  1137.  
  1138.             1.  This report uses a routine to select and assign a Power/Due
  1139.                 rating to the numbers, based on the frequency of the number
  1140.                 being drawn used in a combination with the number of drawings
  1141.                 since last selected.
  1142.  
  1143.             2.  As in (a.5) above this report produces the Preset.V* file.
  1144.  
  1145.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 24
  1146.  
  1147.  
  1148.         e. Numbers most likely to follow the last drawing.
  1149.  
  1150.             1.  This report does a in-depth evaluation of the numbers that
  1151.                 appeared in the last drawing testing them in all of the
  1152.                 previous drawings to see which numbers have historically
  1153.                 followed them.
  1154.                 These number totals are then divided by the total amount of
  1155.                 times the number has appeared. A third, not disclosed
  1156.                 evaluation, is then used to assign a rating to the numbers.
  1157.  
  1158.                 This is a slow report to generate. A typical file of say,
  1159.                 75 drawings would require in excess of 1,000,000 computer
  1160.                 evaluations to produce it. ( 2 to 4 minutes.)
  1161.  
  1162.            2.   As in (a.5) above this report produces the Preset.W* file.
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.         HOW CAN WE USE THIS INFORMATION ?
  1167.  
  1168.         Back around the turn of the 17th CENTURY a mathematician and
  1169.         astronomer by the name of Galileo provided his definition on the
  1170.         Law of Averages, and it went something like this:
  1171.  
  1172.             "Whenever something can have more than one result, if all the
  1173.             possible results have an equal chance of occurring, the
  1174.             results that will be observed in a number of trials will
  1175.             generally vary to some extent from the inherent proportions,
  1176.             but the extent of this variation will become progressively
  1177.             less as the number of trials is increased."
  1178.  
  1179.         If we follow Galileo's advice, we will select specific numbers
  1180.         that are on a hot streak for short periods of time only, and in
  1181.         the long run look for numbers that have been drawn the least to
  1182.         catch up.
  1183.  
  1184.         EXAMPLES:
  1185.  
  1186.         After 117 drawings of the New York Cash40 there had been 351 odd
  1187.         and 351 even numbers drawn.  In  stretch of 81 drawings of the Iowa
  1188.         Lotto there were 243 odd and 243 even numbers drawn, but in the
  1189.         previous 21 drawings there were 56 odd and 70 even numbers drawn.
  1190.         The 'evens' must have had to do some catching up.
  1191.  
  1192.  
  1193.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 25
  1194.  
  1195.  
  1196.                P R O G N O S T I C A T O R   M E N U ! !
  1197.  
  1198.        _____________________L o t t o  Prophet_____________________________
  1199.  
  1200.            TELL THE PROGNOSTICATOR HOW YOU WANT THE GAMES SELECTED ?
  1201.  
  1202.         1 <--Use the HOT numbers that have appeared most often !
  1203.         2 <--Use numbers that are far behind, looking to catch up !
  1204.         3 <--Use my favorite number, 15 and it's friends !
  1205.         4 <--Use the Power/Due numbers only !
  1206.         5 <--Use the numbers most likely to follow the last drawing !
  1207.         6 <--Use numbers that are usually Hot during AUGUST !
  1208.         7 <--Use the special Preset.X** numbers file
  1209.         8 <--Use all 49  numbers, let the Prognosticator decide my fate !
  1210.  
  1211.                   Enter choice 1 - 8 ?
  1212.        ___________________________________________________________________
  1213.  
  1214.                             PROGNOSTICATOR
  1215.  
  1216.       The Prognosticator will select numbers for you one game at a time
  1217.       using the randomizer that can be seeded using an algorithm based
  1218.       on a numeric conversion of the letters in your name. Selecting #7
  1219.       these numbers are based strictly on fate, using all the numbers
  1220.       available in the lottery, with no pseudo manipulation. They will
  1221.       be scrolled in random locations in the display screen.
  1222.  
  1223.       In the above description of the prognosticator's menu you will
  1224.       notice that the number selections can also be limited to the
  1225.       highest rated numbers in any of 7 different categories. No numbers
  1226.       outside of these pre-selected numbers will be drawn..
  1227.  
  1228.       1 = Hot numbers uses the 18 highest rated numbers in the Preset.U* file.
  1229.       2 = Overdue numbers uses the 18 lowest rated numbers in the Preset.U*
  1230.           file.
  1231.       3 = Favorite number uses the 17 highest rated numbers in the Preset.S*
  1232.           file plus the favorite number which is always the first number
  1233.           picked. (in the above menu number 15 had been selected, if no
  1234.           Preset file had existed for this particular lottery no number
  1235.           would have appeared)
  1236.       4 = Power/Due numbers uses the 18 highest rated numbers in the
  1237.           Preset.V* file.
  1238.       5 = Numbers most likely, uses the 18 highest numbers rated in the
  1239.           Preset.W* file.
  1240.       6 = Numbers appearing in month of, uses the 18 most drawn numbers as
  1241.           listed in the Preset.T* file. (In the above menu, AUGUST had been
  1242.           selected. If no Preset.W* file had existed for this particular
  1243.           lottery the message NOT/AVAIL would appear instead of AUGUST)
  1244.       7=  Numbers you have selected to create the Preset.X** file in the
  1245.           Utility Section (Refer to Page 35 of this manual).
  1246.  
  1247.  
  1248.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 26
  1249.  
  1250.          NOTE 1:
  1251.  
  1252.           If any number is selected that requires a Preset file and none
  1253.           exists the Prognosticator prompts you to create the file, and
  1254.           then proceeds to randomize by fate alone.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.            RUNNING THE PROGNOSTICATOR
  1259.  
  1260.             a.   To request some games, position the cursor to
  1261.                  the Prognosticator position on the Main Menu and hit
  1262.                  'ENTER'.
  1263.  
  1264.             b.   Select the game you want to play 1 - 8. The Prognosticator
  1265.                  will allow you to exit this section of the program by
  1266.                  hitting the <esc> key.
  1267.  
  1268.             d.   You are then asked to enter your name to provide a
  1269.                  random seed for the randomizer, or you can just hit
  1270.                  'ENTER' and the Prognosticator provides the seed.
  1271.                  Although a numeric derivative of your name would effect
  1272.                  the output from the Prognosticator selections, even if
  1273.                  you do not provide it, the numbers are still randomized.
  1274.  
  1275.             e.   The next screen displays a list of the astrological
  1276.                  signs with their related dates.  You are asked to
  1277.                  enter your sign to provide the seed in selecting
  1278.                  a random opinion of the numbers.  Again, you can just
  1279.                  hit 'ENTER' without a sign selection.
  1280.  
  1281.            You do not have to provide your name or your sign for the
  1282.            program to run correctly.
  1283.  
  1284.            Prognosticator handles the single digit picks (3/4 picks 0
  1285.            to 9 daily numbers) differently than the double digit lotto
  1286.            numbers as they can be duplicated.  The single digits are
  1287.            displayed in the order in which they were selected on the
  1288.            lower left side of the screen and are not sorted before they
  1289.            are printed on the Prophet Cards.
  1290.  
  1291.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 27
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.       Each time the Prognosticator is run the game is stored in a hold
  1296.       area, which can hold 6 games. If the prognosticator is run more
  1297.       than 6 times only the last 6 are stored.
  1298.  
  1299.       Actually there are 2 storage areas each holding 6 games one for the
  1300.       pick 5,6,7 Lotto type games and one for the pick 3,4 Daily games.
  1301.  
  1302.       These numbers will be made available to the Holdum section to be
  1303.       placed into storage, if requested before the program ends the
  1304.       current session. The numbers are lost if not stored before the
  1305.       program returns to DOS.
  1306.  
  1307.               d.   PROPHET CARDS:
  1308.  
  1309.                  1.  After the numbers and opinion have been scrolled on
  1310.                      the screen you are prompted to print them, <Y>es
  1311.                      or <N>o.
  1312.  
  1313.                  2.  If you answer <N>o, the LOTTO PROPHET provides you the
  1314.                      opportunity to obtain more numbers for the same name
  1315.                      and sign without requiring you to re-enter them.
  1316.  
  1317.                  3.  If you answer <Y>es, the program has been designed
  1318.                      to print the reports on continuous form 3 X 5 card
  1319.                      stock called "Prophet Cards".  It is also designed
  1320.                      so that once the paper has been set to the top of
  1321.                      the form, no further adjustment is required when
  1322.                      changing between the reports that use the cards.
  1323.  
  1324.                  4.  The information contained on the Prophet Cards is in
  1325.                      a format suitable for selling or giving away.
  1326.                      They contain complete information on the report
  1327.                      (Example: the state, the opinion, the numbers, date
  1328.                      prepared, and good luck messages, etc.).
  1329.  
  1330.                  5.  The printed reports look much better if printed with
  1331.                      a printer capable of wide print such as a dot matrix
  1332.                      printer.  The reports can be printed on standard
  1333.                      paper but look much better on 3 X 5 cards.  These
  1334.                      cards are available in colors from most office
  1335.                      supply stores.
  1336.  
  1337.  
  1338.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 28
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.                       ' ' F I L E   C O N T R O L ' '
  1343.                       ' '      S E C T I O N      ' '
  1344.  
  1345.               ╔═════════════════════════════════════════════╗
  1346.               ║  TO UPDATE A DATA FILE -----------------> 1 ║
  1347.               ║  TO  VIEW OR PRINT A DATA FILE ---------> 2 ║
  1348.               ║  TO PATCH OR CORRECT A DATA FILE -------> 3 ║
  1349.               ║  CREATE OR CHANGE A LOTTERY FILE -------> 4 ║
  1350.               ║                                             ║
  1351.               ║  RETURN TO HOME MENU -------------------> 99║
  1352.               ║                                             ║
  1353.               ╚═════════════════════════════════════════════╝
  1354.                            ENTER NUMBER ??   ?
  1355.  
  1356.         After selecting File Control on the Main Menu, a FILE CONTROL
  1357.         Menu appears.  You again need to select which lottery file you
  1358.         want to work with.
  1359.  
  1360.         a.  Updating allows you to update the master file with additional
  1361.             lottery numbers and dates as they are drawn to keep your file
  1362.             current.
  1363.  
  1364.  
  1365.             1.  You are asked to enter the date (as MM-DD-YY) of lottery
  1366.                 drawing or 'Q' to QUIT.  If you do not enter the date in
  1367.                 this exact format, the program will display the message
  1368.                 "BAD DATE".
  1369.  
  1370.  
  1371.             2.  The program then asks for the numbers to be entered.
  1372.                 Numbers must be entered as follows:  The numbers 1, 5, 9,
  1373.                 13, 23, 35 would be entered '010509132335' (with no
  1374.                 spaces, no dashes, no slashes), and single digits must
  1375.                 have a 0 in front of them. If you enter an incorrect
  1376.                 amount of numbers, the program will display a message
  1377.                 such as "12 -=- 10" meaning you only entered 10 digits,
  1378.                 when you should have entered 12.
  1379.  
  1380.             3.  Next you will be asked to enter any bonus numbers this
  1381.                 lottery selects, and then to enter the total amount of
  1382.                 winning (first place) tickets sold on this drawing.
  1383.  
  1384.             4.  If the dates entered are more recent than the last date
  1385.                 entered, the program returns to the menu when the
  1386.                 updating is finished.  If a date was put in out of
  1387.                 sequence, the program sends the master file to be
  1388.                 sorted by date before returning to the menu.
  1389.  
  1390.             5.  When the program sorts the file, it creates a new sorted
  1391.                 master file so the old file name has a 'B' (for
  1392.                 backup) inserted in it and it is kept as a backup file
  1393.                 (Example: File Prophet.4, would be changed to Prophet.4B).
  1394.                 The new sorted file would become Prophet.4.
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 29
  1400.  
  1401.         b.  Reviewing allows you to check to see if the file is complete,
  1402.             if any of the drawings are missing, and if the numbers are
  1403.             correct.
  1404.  
  1405.             1.  You can have the file scrolled on the screen.
  1406.  
  1407.             2.  You can get a printed copy of the file by date or sorted
  1408.                 by number, the report printed by date also...
  1409.  
  1410.                 a. Tracks all bonus numbers.
  1411.                 b. Lists the number of winners for each drawing.
  1412.                 c. Displays the numbers that repeated each week.
  1413.                 d. The mean averages of each drawing.
  1414.                 e. The median average of each drawing.
  1415.                 f. The sum of digits of each drawing.
  1416.                 g. Produces totals on how many times each number has repeated
  1417.                    plus the overall mean, median and sum of digit average.
  1418.  
  1419.             3.  The very popular Skip/Hit chart is available immediately
  1420.                 after reviewing the numbers sorted by date. This report
  1421.                 shows how many drawings were skipped by each number each
  1422.                 time after they were drawn and currently how many
  1423.                 drawings since last drawn.
  1424.  
  1425.         c.  Patching allows you to change any record.
  1426.  
  1427.             1.  You may change the date of the record, the lottery
  1428.                 numbers that were stored on that day, the bonus numbers,
  1429.                 and the amount of winners.
  1430.  
  1431.             2.  You are asked to enter the record number of the
  1432.                 record you want changed or to enter 'R' to review the
  1433.                 entire file.
  1434.  
  1435.             3.  After entering the record number, the date of that record
  1436.                 is displayed (as MM-DD-YY) and you are asked to change it
  1437.                 by re-typing the entire date or make no change by hitting
  1438.                 enter.  The record may be deleted by entering DE at this
  1439.                 point.
  1440.  
  1441.             4.  The next prompt displays the lottery numbers that had
  1442.                 been stored on that day, and asks you to change them
  1443.                 by re-typing all numbers or to keep them unchanged by
  1444.                 hitting enter.
  1445.  
  1446.            (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 30
  1447.  
  1448.  
  1449.             5.  Follow the same procedure for bonus numbers and the
  1450.                 amount of winners.  Enter a 'B' to blank a number.
  1451.  
  1452.             6.  When you have no other changes to make and you did not
  1453.                 make a change to a date, you will return to the menu.
  1454.  
  1455.             7.  If you changed a date, the master file will be sorted
  1456.                 by date, then you will return to the menu.
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.         NOTE 8:
  1461.                 When you notice that an entire listing for a number is
  1462.                 missing in the file, you cannot patch it in.  You must
  1463.                 enter it as an update and let the LOTTO PROPHET sort it into
  1464.                 its correct location.
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.         d.  Create or modify the configuration of a Lottery file/PROPHET
  1469.             file by selecting item #4 on the FILE CONTROL menu.
  1470.  
  1471.             1.  You are asked to enter the number of the file you
  1472.                 want to create or change.
  1473.  
  1474.             2.  If the file exists, the following information is
  1475.                 displayed:
  1476.  
  1477.                   (1) Name of the lottery
  1478.                   (2) Highest number drawn
  1479.                   (3) Amount of numbers drawn
  1480.                   (4) Number of bonus numbers
  1481.  
  1482.             3.  You are advised to enter the number of the line you
  1483.                 want to change or hit enter to return.  You can make as
  1484.                 many changes as you wish.
  1485.  
  1486.             4.  If the file does not exist, you are asked to provide
  1487.                 all of the above information and the LOTTO PROPHET
  1488.                 initializes the file.
  1489.  
  1490.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 31
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.                    ╔══════════════════════════════════════════╗
  1498.                    ║  **-=- L O T T O   P R O P H E T -=-**   ║
  1499.                    ║               Version 3.02               ║
  1500.                    ╚══════════════════════════════════════════╝
  1501.            THE FOLLOWING 3 LOTTERIES ARE AVAILABLE TO STORE YOUR PICKS
  1502.                              AND TO CHECK YOUR WINNERS
  1503.                    ╔══════════════════════════════════════════╗
  1504.                    ║  1 <--- NEW YORK DAILY3                  ║
  1505.                    ║                                          ║
  1506.                    ║  2 <--- FLORIDA FANTASY5                 ║
  1507.                    ║                                          ║
  1508.                    ║  3 <--- NOT ASSIGNED ! !                 ║
  1509.                    ║                                          ║
  1510.                    ║  4 <--- CHANGE, ASSIGN OR DELETE A LOTTO ║
  1511.                    ║                                          ║
  1512.                    ║ 99 <---  TO RETURN TO HOME MENU          ║
  1513.                    ║    SELECT 1, 2, 3, 4 or 99 -->           ║
  1514.                    ╚══════════════════════════════════════════╝
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.                             HOLDUM/CHECKUM SECTION
  1519.  
  1520.  
  1521.         This section of the program is designed to, as it says, hold
  1522.         lottery numbers for the players and to check them against the
  1523.         numbers picked in the lottery drawing for winners.  The LOTTO
  1524.         PROPHET not only holds 5/6 lotto picks but also handles DAILY
  1525.         3/4 PICKS and KENO type 10 PICKS.
  1526.  
  1527.         The way the numbers are handled is decided by how large the
  1528.         largest number can be.  (Example, if the largest number is 9,
  1529.         we must assume that the number selection is a single digit
  1530.         selection and that numbers may be duplicated within the
  1531.         selection).  Above 9 numbers must be double digit with none
  1532.         duplicated.
  1533.  
  1534.         The Holdum/Checkum (hereafter referred to as H/C) can hold a
  1535.         total of 144 lottery selections broken down as follows:
  1536.  
  1537.             3 Independent Lotteries
  1538.  
  1539.             8 Players for each lottery
  1540.  
  1541.             6 Scores for each player
  1542.  
  1543.         All 3 lottery slots could be used for the same lottery and have
  1544.         24 players in it.  If a player needed more than 6 picks, he would
  1545.         just use two or more player slots.
  1546.  
  1547.  
  1548.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 32
  1549.  
  1550.         a.  Main H/C menu:
  1551.  
  1552.             1.  First to be displayed are the names of three state or
  1553.                 other lotteries, or a 'not yet assigned' flag if the file
  1554.                 has not yet been selected.  Select 1 or 2 or 3 or to
  1555.                 enter a 4 if the desired lottery is not yet selected or
  1556.                 to change a file to 'not yet assigned' status.
  1557.  
  1558.                 C A U T I O N  ! !   After entering 4 and selecting the
  1559.                 file 1, 2, or 3 the message indicating to use the word
  1560.                 'Clear' to clear the record will appear.  Using 'clear'
  1561.                 removes all of the players and their scores from the
  1562.                 selected lottery.  Entering a name changes the
  1563.                 lottery name but leaves the players and their scores as
  1564.                 they were.
  1565.  
  1566.             2.  Two of the questions that are asked during lottery
  1567.                 assignment is amount of numbers you will be selecting and
  1568.                 the amount of numbers to be drawn.  The reason for these
  1569.                 two questions is that some states are now playing a Pick
  1570.                 10 Keno type game where the player picks up to ten
  1571.                 numbers and the state draws 20 numbers from l to 80, etc.
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.         b.  The Player menu:
  1577.  
  1578.             After selecting lottery (l, 2, or 3) that you want, a list of 8
  1579.             player positions appears with the Player Menu below it asking:
  1580.  
  1581.                 Do you want to?
  1582.  
  1583.                 <A>ssign a player to a number
  1584.                 <D>elete a player and scores
  1585.                 <C>heck a player's scores
  1586.                 <E>nter a players new picks
  1587.                 <P>rint all players and scores
  1588.                 <99>Return to Main Menu
  1589.  
  1590.             As you can see they are mostly self explanatory.  After entering
  1591.             any of the letters except (99), return to menu and print all
  1592.             players and scores.  You are asked to select players #1 thru #8.
  1593.  
  1594.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 33
  1595.  
  1596.             1.  If you selected (A)ssign, you are asked to enter the
  1597.                 player's name in 15 characters or less.  After entering
  1598.                 the player's name the program returns to the Player menu.
  1599.  
  1600.             2.  If you select (D)elete, the player's name is replaced
  1601.                 with the word UNASSIGNED and the player's associated
  1602.                 scores are blanked.  You are then returned to the
  1603.                 Player's menu.
  1604.  
  1605.             3.  If you select (E)nter a player's new picks, a line of
  1606.                 numbers (1 - 6) appears on the screen representing
  1607.                 the 6 available slots for that player's picks.  When
  1608.                 storing a number you need not start at 1, but may store
  1609.                 numbers in any available spot.  You are asked to pick the
  1610.                 location number or to enter a '99' to return to the Main
  1611.                 Menu.  Upon entering the line selection, a new message
  1612.                 appears indicating how many numbers to select (Example:
  1613.                 select 6 numbers from 1 to 40).
  1614.  
  1615.             4.  If the Prognosticator had previously been asked to select
  1616.                 any numbers for this lottery, the numbers appear and the
  1617.                 input message indicates that you may enter numbers now or
  1618.                 just enter 'P' to use the LOTTO PROPHET's numbers. Either
  1619.                 way they are stored in the selected location on the disk
  1620.                 with today's date associated with it until the number is
  1621.                 erased.  The program recycles after entering the number
  1622.                 allowing you to enter additional scores for that player
  1623.                 until you enter '99' to return to Menu.
  1624.  
  1625.             5.  If you select (C)heck a player's scores, a message
  1626.                 appears on the right side of the screen indicating for
  1627.                 you to enter the digits now, equaling the numbers
  1628.                 selected by the lottery.  (Example, in a PICK 3 the
  1629.                 request is for 3 digits; in a PICK 6 the request is for
  1630.                 12 digits, since a 4 is entered as 04).  After entering
  1631.                 the scores the LOTTO PROPHET asks if you want a copy of the
  1632.                 printed results <Y>es or <N>o.  This can be used to provide
  1633.                 a copy of the results to others when the LOTTO PROPHET is
  1634.                 used for group play.
  1635.  
  1636.                 The program asks which player's scores to check and
  1637.                 displays all his scores.  If the lottery is a PICK 4, the
  1638.                 program compares the drawing with the stored selection
  1639.                 for an exact match.  If there is no match, the word 'ZIP'
  1640.                 appears by it.  If it matches, the words 'YOU WIN' appear.
  1641.  
  1642.                 If the lottery is a PICK 3, you are asked if the player's
  1643.                 numbers are boxed 6 ways.  If you answer (Y)es, the
  1644.                 program compares the 3 picks in any way they can be
  1645.                 arranged against the 3 pick drawing.  The same message as
  1646.                 with the PICK 4 appears.
  1647.  
  1648.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 34
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.                 If the lottery is a LOTTO 5 - 6 - 10 pick, etc., the
  1654.                 numbers are compared the same as the PICK 4 but the
  1655.                 message next to the number is '(number matching) out
  1656.                 of (number picked)' (Example: 3 out of 6) indicating
  1657.                 the number of matching numbers.
  1658.  
  1659.                 After the program has completed comparing the first
  1660.                 player's numbers, you receive the message 'Hit '99' for
  1661.                 Menu or 'ENTER' to continue to check the rest of the
  1662.                 players assigned to that lottery.
  1663.  
  1664.             6.  If you select (P)rint all players and scores, all 8
  1665.                 player positions are printed two abreast on one page of
  1666.                 paper.  Again, this is used primarily to provide a copy of
  1667.                 all scores when the program is used for group play.
  1668.  
  1669.         All in all the program works well for one person who just wants to
  1670.         manage his lottery numbers, but it is even better for a group of
  1671.         friends who like to pool their money to get a lot of numbers.
  1672.  
  1673.         The number of players that may be managed can be increased by
  1674.         loading another copy of the program to a sub-directory.
  1675.  
  1676.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 35
  1677.  
  1678.                              U T I L I T Y   M E N U
  1679.  
  1680.                              LOTTO PROPHET  UTILITIES
  1681.                 ╔════════════════════════════════════════════════╗
  1682.                 ║ 1 <-- Build or add to a Number*.* file         ║
  1683.                 ║ 2 <-- Append one Number*.* file with another   ║
  1684.                 ║ 3 <-- Turn Color 'ON' the Prophet              ║
  1685.                 ║ 4 <-- Turn Color 'OFF' the Prophet             ║
  1686.                 ║ 5 <-- Change Password Control                  ║
  1687.                 ║ 6 <-- Build Preset.X** file                    ║
  1688.                 ║ 7 <-- Set B: drive for Prophet & Wheel files   ║
  1689.                 ║ 8 <-- Return to Prognosticator                 ║
  1690.                 ║       Enter  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  ?         ║
  1691.                 ╚════════════════════════════════════════════════╝
  1692.  
  1693.  
  1694.       1. Create or add to an existing Number*.* file which can be
  1695.          used in KEYS Section. You are asked to Enter the ID of the
  1696.          NUMBER*.* file ?  YOU MUST ENTER THE PROPHET NUMBER THEN
  1697.          A PERIOD (.) THEN AN I.D. (3 characters or less),
  1698.          (Example 28.joe). If the file already exists, you may add
  1699.          to it.  If the file does not exist, you are asked if you
  1700.          want to create a new file.  If you answer <Y>es, you are
  1701.          asked to enter the numbers with no spaces, no dashes, no
  1702.          slashes and a 0 in front of single digits. If you hit <enter>,
  1703.          the program will return to the UTILITY MENU.
  1704.  
  1705.       2. You may append one Number*.* file with another . You are first
  1706.          asked ENTER THE ID OF THE NUMBER*.* FILE TO BE APPENDED?
  1707.          (Example:  28.g). You are then asked to ENTER THE SECOND NUMBER*.*
  1708.          FILE? (Example: 28.h)   This process will NOT delete the second
  1709.          Number*.* file.  It will only add it to the first Number*.* file.
  1710.  
  1711.       3. LOTTO PROPHET can be set with color ON if you are using
  1712.          CGA, EGA or VGA.
  1713.  
  1714.       4. LOTTO PROPHET can be set with color OFF if you are monochrome.
  1715.          NOTE: IF YOU ARE USING HERCULES GRAPHICS YOU MUST TURN COLOR
  1716.          OFF!!.
  1717.  
  1718.       5. If you are not running under password control and want to start
  1719.          using using it, select '5' from this menu.  The next time you
  1720.          start the program, you are asked again if you want to run
  1721.          under password control.  If you answer <N>o, you continue
  1722.          running without requiring a password.  If you answer <Y>es,
  1723.          you are asked to enter the existing password.  The purpose
  1724.          of the check for password here is to insure that the one
  1725.          knowing the password is the one turning it ON.
  1726.          If you forget your password, you must re-copy the PRO.CFG file
  1727.          from your original disk or type in the word - TESTER -.
  1728.  
  1729.       6. You may build a PRESET.X** which can be used in both the
  1730.          Prognosticator and Key's section. You are asked to
  1731.          Enter the lottery ID# (If PROPHET.28 then enter 28 etc.)
  1732.          "PRESET.X28 FOR THE PROPHET.28 LOTTERY" will be displayed.
  1733.          You will then enter one number at a time, hitting <enter>
  1734.          after each number.
  1735.  
  1736.        (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 36
  1737.  
  1738.  
  1739.       7. You may store Prophet files and Wheel files on your B: Drive
  1740.          if you are using a dual floppy system.  When you select '7'
  1741.          on this menu, each time you run LOTTO PROPHET you will
  1742.          be asked if you want to run Prophet and Wheel files on Drive
  1743.          B:.
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.         INFO (INFORMATION) SECTION
  1756.  
  1757.         Select the Info Section to find the version number, the
  1758.         registration number of your 'LOTTO PROPHET' Program, phone number
  1759.         or address of DataMicro, Inc.  The information is displayed on
  1760.         the screen.  A copy of the Copyright(C) and Disclaimer are also
  1761.         scrolled.
  1762.  
  1763.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 37
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.                                    K E Y S
  1770.  
  1771.                          DataMicro's Wheeling Algorithms
  1772.  
  1773.  
  1774.         Before we start learning about KEYS, let's talk a little on
  1775.         Wheeling systems in general, what they are, the Pros and Cons.
  1776.  
  1777.         Well designed wheels actually increase your chance of cashing a
  1778.         winning ticket, in some cases 500% or more, over selecting the
  1779.         same amount of games played randomly.  At the same time the same
  1780.         wheeling system decreases and in some cases eliminates your
  1781.         chance of getting any more than one 4 out of 6 or 5 out of 6 hit
  1782.         on any wheeling group.
  1783.  
  1784.         Generally random game selection lends itself to playing less
  1785.         games than the wheeling systems.  So it's up to you to decide if
  1786.         wheeling systems are for you.  When we speak of RANDOM GAMES in
  1787.         this situation we are talking of playing sets of numbers that
  1788.         have no relation, one set to another.  We are not talking about
  1789.         the program randomizer.  In fact an excellent way to select the
  1790.         numbers field to use in a wheeling system is by using the
  1791.         randomizer as it removes any outside influences.
  1792.  
  1793.         I personally believe that using selective wheeling systems, along
  1794.         with the information available in the LOTTO PROPHET to select the
  1795.         field, is the very best way to end up winning some money in the
  1796.         lotteries.
  1797.  
  1798.         Approximately 9 wheeling algorithms are included with this
  1799.         program.  Besides the routines included, this program also has
  1800.         the ability to load other wheels using the information from any
  1801.         other wheeling system of up to 50 numbers and 1000 games.  If you
  1802.         want to learn more about them, and to add more permanent wheels
  1803.         to this system, there are some excellent books on the market that
  1804.         include hundreds of wheeling systems and talk in depth on the
  1805.         routines.
  1806.  
  1807.  
  1808.                          W H E E L I N G   S Y S T E M S
  1809.  
  1810.                       ARE DESIGNED TO KEEP UP YOUR CASH FLOW
  1811.                            WHILE WAITING ON THE BIG HIT
  1812.  
  1813.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 38
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.         Definition of terms
  1819.  
  1820.  
  1821.         WHEELING SYSTEMS or WHEELS, are nothing more than disk files
  1822.         which contain the numbers that describe the location and
  1823.         identifies the field numbers to be included in each game.
  1824.         (Example: WHEEL#.Z8 would contain 6 groups of numbers and each
  1825.         group contains 6 numbers.  As this is a 12 number system,
  1826.         the numbers in each group would be 1 to 12 representing which
  1827.         of our 12 numbers would be in each game).
  1828.  
  1829.         FIELDS refer to the numbers used by the wheeling systems to fill
  1830.         out each game. (Example: WHEEL#.Z8 Field would contain 12 numbers,
  1831.         ranging from 1 to the maximum number that could be drawn in the
  1832.         lotto.  When the program arranges the 6 games, no game will have
  1833.         any number other than one of the chosen 12).
  1834.  
  1835.         GAMES, SETS, COMBINATIONS  or TICKETS are all interchangeable
  1836.         names, I played 1 game or I bought 1 ticket etc.  It is the
  1837.         minimum level of investment in a lotto.  I do tend to use the
  1838.         term SET and GAME when I'm talking about the numbers, and the
  1839.         term TICKET when I talk about actually playing them.
  1840.  
  1841.         KEYS, KEY NUMBER or FAVORITE NUMBER are all interchangeable names
  1842.         for one or more numbers that must be available in each of the
  1843.         number sets.  (Example, if we were to use a wheel that
  1844.         required a KEY NUMBER, then that number must appear in all of the
  1845.         sets, and the KEY NUMBER must also be one of the numbers drawn to
  1846.         be assured of a winning wheel).
  1847.  
  1848.         WHEELS, GENERAL OPERATION
  1849.  
  1850.         Each wheel is kept in an individual disk file by the name of
  1851.         WHEEL#.*.  All the permanent files included with this system have
  1852.         a 'Z' as the first letter in the extension. (Example: WHEEL#.Z1,
  1853.         WHEEL#.Z17)
  1854.  
  1855.         If you were to play Z8, which is a 6 game wheel that uses 12
  1856.         different numbers of your choice, the wheel guarantees a minimum
  1857.         of a 3rd Prize, if the 6 numbers drawn all fall in the field of
  1858.         12 numbers you selected.  How does this work?
  1859.  
  1860.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 39
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.         Let's look at how that works.  First, I display the numbers
  1866.         in WHEEL#.Z8 file and label the number sets (masks) in the
  1867.         file for reference purposes.
  1868.         mask 1   mask 2    mask 3    mask 4    mask 5    mask 6
  1869.           01       01        01        02        02        07
  1870.           02       04        04        03        03        08
  1871.           03       05        05        06        06        09
  1872.           04       07        10        07        10        10
  1873.           05       08        11        08        11        11
  1874.           06       09        12        09        12        12
  1875.  
  1876.         Now let's assume you wanted to use your favorite 12 numbers,
  1877.         (Example: 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, and 34).
  1878.  
  1879.         KEYS  would align your 12 numbers into 6 games or sets
  1880.         as so.  (Mark your cards with these games.)
  1881.         game 1   game 2    game 3    game 4    game 5    game 6
  1882.           12       12        12        14        14        24
  1883.           14       18        18        16        16        26
  1884.           16       20        20        22        22        28
  1885.           18       24        30        24        30        30
  1886.           20       26        32        26        32        32
  1887.           22       28        34        28        34        34
  1888.  
  1889.         To further explain what we did, let's align the 3rd column
  1890.         together.
  1891.         3rd wheel mask                    3rd  game
  1892.         01 = 1st field number is          12
  1893.         04 = 4th       "                  18
  1894.         05 = 5th       "                  20
  1895.         10 = 10th      "                  30
  1896.         11 = 11th      "                  32
  1897.         12 = 12th      "                  34
  1898.  
  1899.       Try to think of the numbers in a wheel mask as an address of the
  1900.       actual number you want to use in your game. In mask 3 above the
  1901.       last number 12 is the address if the 12th number in your field
  1902.       (Example: 34 is the 12th number in the field).
  1903.  
  1904.       You do not have to understand how these work to use the wheels
  1905.       but it should make it more enjoyable.
  1906.  
  1907.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 40
  1908.  
  1909.                                 K E Y S
  1910.  
  1911.                         DataMicro's Wheeling Algorithms
  1912.  Wheeling systems are a scientific method of using a set of well defined
  1913.  rules to accomplish some specific result, such as: If we select all our
  1914.  numbers  from  within  a  certain group of say, 12 numbers, and we play 18
  1915.  games, we want to align them in such a way that if at least 5 of the 12
  1916.  numbers from our group are drawn, we get at least a 4 out of 6 hit.
  1917.  Wheels do not decrease your normal odds of hitting  5 out of 6  or
  1918.  6 out of 6.  (see Manual.doc)
  1919.  *-THEY ARE DESIGNED TO KEEP UP YOUR CASH FLOW WHILE WAITING ON THE BIG HIT-*
  1920.  
  1921.  
  1922.     ╔══════════════════════════════════════╗
  1923.     ║                                      ║
  1924.     ║  1 <- PICK 6, STANDARD,  WITH KEYS   ║              DEFINITION OF PRIZES !
  1925.     ║                                      ║
  1926.     ║  2 <- TEST THE COMPUTER RANDOMIZER   ║              1st Prize = 6 out of 6
  1927.     ║                                      ║              2nd Prize = 5 out of 6
  1928.     ║                                      ║              3rd Prize = 4 out of 6
  1929.     ║ SELECT A NUMBER                      ║              4th Prize = 3 out of 6
  1930.     ║ OR  HIT '99' TO RETURN HOME -->      ║
  1931.     ╚══════════════════════════════════════╝          <L> & ENTER = LINEFEED
  1932.                                                       <P> & ENTER = PAGEFEED
  1933.  
  1934.  
  1935.         REQUESTING WHEELS
  1936.  
  1937.  
  1938.         After entering '1', the screen presents a list of wheeling systems
  1939.         for you to make your selection.
  1940.                  (To make this clearer a sample screen follows.)
  1941.  
  1942.           'SAMPLE OF SOME OF THE PERMANENT WHEELS THAT MAY BE INCLUDED'
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.  WHEEL#  GAMES    DESCRIPTION OF THE 'MINIMUM' ASSURED WINNINGS !
  1947.  
  1948. Z38     28       1st Prize -=- If the 6 numbers drawn fall in the field of 8
  1949. Z40    210       1st Prize -=- If the 6 numbers drawn fall in the field of 10
  1950. Z8       6       3rd Prize -=- If the 6 numbers drawn fall in the field of 12
  1951. Z14     11       4th Prize -=- If any 5 numbers drawn fall in the field of 17
  1952.  
  1953.                   'PICK 6'  PROPHET WHEELS {USING KEY NUMBERS}
  1954.  
  1955.                             USING ONE(1)  KEY NUMBER
  1956.  Z15    56     1st Prize_If KEY# plus the 5 other numbers fall in a field of 9
  1957.  Z16    9      2nd Prize_If KEY# plus any 4 other numbers fall in a field of 8
  1958.  Z18    9      3rd Prize_If KEY# plus any 3 other numbers fall in a field of 9
  1959.  Z22    21     4th Prize_If KEY$ plus any 5 other numbers fall in a field of 37
  1960.  
  1961.                  USING TWO(2)  KEY NUMBERS
  1962.  Z25    35    1st Prize_If KEY'S plus the 4 other numbers fall in a field of 9
  1963.  
  1964.    ENTER THE WHEEL# OR '99' TO RETURN  ?
  1965.  
  1966.  
  1967.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 41
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.         The information on each line includes Wheel#.* number (Example:
  1972.         Wheel#.Z8), the amount of games the wheel will produce, the value
  1973.         of the prize that the wheel was written for, the minimum amount
  1974.         of numbers drawn that must fall within our field to assure that
  1975.         success, and the size of the field.
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.         The screen then displays the first and second line description
  1980.         from the WHEEL#.* and a request to 'Enter the number of the
  1981.         Lotto#.* file for which you are selecting these numbers. (Example:
  1982.         2 for Lotto#.2 = California)
  1983.  
  1984.         The next prompt asks you to 'Enter an identifying letter (A to Z)
  1985.         for the Number*.* file', (Example: 'C22').  The name of the file
  1986.         containing games will be Number2.C22.
  1987.  
  1988.         The next prompt states:  '99' Quits or Enter the 'Preset.*' file
  1989.         number or 'I' to enter individually.  Entering '99' returns to
  1990.         the KEYS Main menu.  Entering 'I' prompts you to input
  1991.         individually the numbers to be used as your field numbers.  For
  1992.         example:  If we were using wheel Z8 you would be asked to input
  1993.         12 numbers.  Entering the number of the Preset.* file would cause
  1994.         that file which contains the 12 numbers to be input as our field.
  1995.  
  1996.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 42
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.         After printing the descriptive heading and the sets of numbers
  2002.         (see sample below) the program returns to the KEYS Main menu.
  2003.  
  2004.                      (sample print out)
  2005.  
  2006.   THESE 6 COMBINATIONS OF THE FIELD OF 12 NUMBERS, ASSURE A 3rd PRIZE WINNER
  2007.   IF THE 6 NUMBERS DRAWN FALL WITHIN THE FIELD OF 12 !  10 JUNE 1990
  2008.   The Field is 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
  2009.   KEY #1 = none   KEY #2 = none    WHEEL#.Z8     DISK FILE IS NUMBER2.A2
  2010.  
  2011.   12 14 16 18 20 22      12 18 20 24 26 28      12 18 20 30 32 34
  2012.   14 16 22 24 26 28      14 16 22 30 32 34      24 26 28 30 32 34
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.         RULES FOR PICK  '5', '7' or  '10'(KENO)
  2022.         USE THE ROUTINES FOR ONE(1) KEY NUMBER AND MAKE
  2023.         THE FOLLOWING CHANGES
  2024.  
  2025.    1st Prize Guarantees:
  2026.    Pick '5' -=- Omit the KEY number
  2027.    Pick '7' -=- Add an additional KEY number
  2028.    Pick '10' =- Pick 1, 2, 3 or 4 KEY numbers
  2029.    2nd Prize Guarantees
  2030.    Pick '5' -=- Omit KEY number, Winner if 4 numbers hit in the field
  2031.    Pick '7' -=- Add 1 KEY number, Winner if KEYS + 4 numbers hit in the field
  2032.    Pick '10' =- Add 1, 2, 3 or 4 KEY numbers, Winner if KEYS + 4 other numbers
  2033.          hit in the field
  2034.    3rd Prize Guarantees:
  2035.    Pick '5' -=- Omit KEY number, Winner if 3 numbers hit in the field
  2036.    Pick '7' -=- Add 1 KEY number, Winner if KEYS + 3 numbers hit in the field
  2037.    Pick '10' =- Add 1, 2, 3 or 4 KEY numbers, Winner if KEYS + 3 other numbers
  2038.           hit in the field
  2039.  
  2040.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc           Page 43
  2041.  
  2042.  
  2043.             RANDOMIZER TEST
  2044.  
  2045.         The Randomizer test can perform a test of your computer's
  2046.         randomizing capability and give you a good visual report on how
  2047.         it did.
  2048.  
  2049.         After entering 'RT' to test the randomizer, you are asked to
  2050.         enter the range of the randomizing from 2 to 99.  Next you are
  2051.         asked to 'Enter the amount of random numbers to test from 1 to 1
  2052.         million.'  The progress of the selection is displayed in
  2053.         increments of 1000 to let you track the amount of numbers
  2054.         selected.  At any time during the test you can quit, by hitting
  2055.         'Q' and the results to that point are displayed.
  2056.  
  2057.         Following is a typical display of the randomizer test using only
  2058.         5000 numbers from 1 to 48 ! !
  2059.  
  2060.         *****************************************************************
  2061.  
  2062.         ENTER HIGHEST RANDOM NUMBER TO SELECT ? 48
  2063.         SET FROM  2 to 99
  2064.  
  2065.         ENTER AMOUNT OF RANDOM NUMBERS TO TEST ? 5000
  2066.         SET FROM 1 TO 1000000 ! !
  2067.  
  2068.         5000 RANDOM NUMBERS FROM 1 TO 48 WERE SELECTED AS FOLLOWS !
  2069.  
  2070.          1  -=-  89           2  -=-  122           3  -=- 95
  2071.          4  -=-  99           5  -=-  112           6  -=- 115
  2072.          7  -=-  99           8  -=-  100           9  -=- 127
  2073.         10  -=-  102         11  -=-  122          12  -=- 87
  2074.         13  -=-  110         14  -=-  110          15  -=- 101
  2075.         16  -=-  94          17  -=-  94           18  -=- 108
  2076.         19  -=-  104         20  -=-  114          21  -=- 100
  2077.         22  -=-  114         23  -=-  89           24  -=- 109
  2078.         25  -=-  105         26  -=-  89           27  -=- 114
  2079.         28  -=-  94          29  -=-  108          30  -=- 97
  2080.         31  -=-  93          32  -=-  117          33  -=- 103
  2081.         34  -=-  80          35  -=-  112          36  -=- 94
  2082.         37  -=-  112         38  -=-  105          39  -=- 114
  2083.         40  -=-  115         41  -=-  112          42  -=- 93
  2084.         43  -=-  107         44  -=-  122          45  -=- 100
  2085.         46  -=-  90          47  -=-  105          48  -=- 103
  2086.  
  2087.  
  2088.         The menu states that you can ask for up to 1 million random
  2089.         numbers to be generated, but actually you can request 99 million
  2090.         or more, if you want to wait 6.18 days for the result.
  2091.  
  2092.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 44
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.   DO YOU ENJOY PLAYING THE LOTTERY . . . . . ?
  2097.  
  2098.   DO YOU WANT TO HAVE MORE FUN DOING IT . . . . . ?
  2099.  
  2100.   THEN GET THE RETAIL VERSION OF DATAMICRO'S 'LOTTO PROPHET PLUS'!
  2101.   THAT INCLUDES THE PROGRAM 'PROLOTTO' ,  'LOTTOKEY' WHEELS
  2102.   (Even Pick '5' Wheels!) & THE WINNERS EVALUATION
  2103.  
  2104.  
  2105.   YOU WILL . . . .
  2106.  
  2107.   ...receive the latest retail version of the programs, along with a
  2108.   easy to use printed manual in place of the disk documentation.
  2109.  
  2110.   ...receive a already created lottery file of your choice with numbers at
  2111.  least from the the last 200 drawings included (if there has been that many).
  2112.  The file will be updated with our latest numbers just prior to mailing.
  2113.  
  2114.   ... be able to record the numbers for 1000 drawings in each of 60 lotto's
  2115.  permitted in the unregistered version.
  2116.  
  2117.   ...receive written permission to sell or otherwise distribute the printed
  2118.   'Prophet Cards' (the 'UNREGISTERED LOTTERY' flag will be replaced with the
  2119.   actual name of the lottery).
  2120.  
  2121.   ...receive the larger Opinions File (10 times more opinions).
  2122.  
  2123.   ... be encouraged to make suggested improvements to the program and receive
  2124.   a free copy of the next version, if the change is incorporated and yours
  2125.   was the first original suggestion.
  2126.  
  2127.   ...receive your personal registration number along with 6 months individual
  2128.   technical support.
  2129.  
  2130.   ...receive information and discounts on all future changes and releases.
  2131.  
  2132.   ...be able to purchase the PICK3 & PICK4 programs for $5.00 each plus
  2133.   other specialized programs in the future, that are available only
  2134.   to 'registered owners'.
  2135.  
  2136.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 45
  2137.  
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.     (The following  programs are 'NOT' shareware programs. They are part of
  2143.      or available with the retail package.)
  2144.  
  2145.  
  2146.  
  2147.                     PROLOTTO, LOTTOKEY and PICK3/4
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151. 'PROLOTTO' is a super randomizer and evaluator designed for professionals.
  2152.  It can produce up to 2000 random number games with no duplicates.
  2153.  Plus evaluate individual and groups of numbers for past winners.
  2154.  
  2155.          *      *      *      *      *      *      *      *      *
  2156.  
  2157. 'LOTTOKEY' is a wheeling system program extraordinaire! Not only does it
  2158.  include most of the world's greatest systems, it also allows you to add
  2159.  an unlimited amount of additional systems as they become available.
  2160.  
  2161. BIG PICK3/PICK4: These are 2 independent, free standing programs able to track
  2162. the daily numbers by compiling a record of them for up to 50 years, prints
  2163. reports of the amount of times the numbers were drawn, and lists the numbers
  2164. that have not been drawn.  The programs will evaluate the drawings by each
  2165. individual number and position it was drawn, and also maintains a transaction
  2166. record  by date of every entry.
  2167.  
  2168.  
  2169.    PROLOTTO will .......
  2170.  
  2171.   (a) Let you selectively produce random numbers based on pre-selected
  2172.       criteria. i.e.: The 20 numbers that have appeared the most often, only
  2173.       odd numbers, only 1 single digit number per game, at least 2 numbers
  2174.       over 31 per game, using only numbers that have appeared in the last
  2175.       5 weeks, by range of sum of digits, etc...etc................
  2176.  
  2177.  (b) Compare the weekly drawing against these games, printing out the complete
  2178.      performance report,        i.e.: 3 out of 6  for  20 times
  2179.                                       3 out of 6 with 1 bonus 8 times
  2180.                                       4 out of 6  3 times etc........
  2181.  
  2182.  (c) Compare these number*.* files against any of the Prophet.* history files
  2183.      for past matching numbers. (duplicates)
  2184.  
  2185.  (d) Compare any individual game against any Prophet.*  history file and
  2186.      print a report on how the numbers have performed in all the past drawings,
  2187.      showing amount of 3 out of 6, 5 out of 6, etc.
  2188.  
  2189.  
  2190.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 46
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198.  (e) Compare any 2, 3, 4, 5, number groups against any Prophet*.* history
  2199.      file to see how many times they have appeared together in any of the
  2200.      lotteries.(i.e.: check to see how many times numbers 7 & 11 have been
  2201.      drawn at the same time).
  2202.  
  2203.  
  2204.  (f) Compare any Preset.* file against any Prophet.*  history file and
  2205.      print a report on how the numbers have performed in all the past drawings,
  2206.      showing amount of 3 out of 6, 5 out of 6, etc.
  2207.  
  2208.  (g) Compare any Number*.* file against another Number*.* file to check for
  2209.      duplication. Thus allowing you to create many thousands of games
  2210.      without an duplicates.
  2211.  
  2212.  
  2213.  
  2214.  
  2215. LOTTOKEY will ........
  2216.  
  2217. (a) Display and define the many wheeling systems provided with this program
  2218.     and explain the minimum prize you will be guaranteed should the numbers
  2219.     drawn fall within the field parameters of each wheel.
  2220.  
  2221. (b) Allows you to create your own, or copy in, the many other popular wheeling
  2222.     systems currently available on the market. (unlimited amount)
  2223.  
  2224. (c) Build disk files from the wheels so they can be evaluated by the PROLOTTO
  2225.     program for the number of winners, etc...
  2226.  
  2227. (d) Allow you to play wheels with  0, 1 or 2 Keys or special numbers.
  2228.  
  2229. (e) Allows you to play Pick 5 wheels
  2230.  
  2231. (f) Greatly increase your chances of cashing a winning ticket by combining
  2232.     all the information and statistics available within these programs.
  2233.  
  2234. (g) Provide a comprehensive list showing which numbers will provide the best
  2235.     payoff, using special combinations, ending digit numbers, and every
  2236.     actual number played. (another report provided only by Lotto Prophet)
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.         Page 47
  2241.  
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.                  Order Form for LOTTO PROPHET PLUS Version 3.02
  2249.  
  2250. 1  = IOWA 6/39              2  = CAIF. 6/53             3  = OHIO 6/53
  2251. 4  = ARIZONA 6/42           5  = WASH ST. 6/49          6  = TRI-STATE
  2252. 7  = DELAWARE 6/36          8  = PENN 6/48              9  = RHODE ISLAND
  2253. 10  =  OLD MARYLAND         11  = MARYLAND 6/35         12  = ILLINOIS
  2254. 13  = RESERVED              14  = *OLD MICH 6/44        15  = CALIF LITTLE
  2255. 16  = *OLD ARIZ 6/39        17  = MISSOURI              18  = MASS. MEGA
  2256. 19  = MASS. MILLION         20  = N.Y. CASH 40          21  = N.Y. 6/54
  2257. 22  = INDIANA LOTTO         23  = MARYLAND 6/49         24  = CANADIAN 649
  2258. 25  = AUSTRALIAN            26  = AUSTRALIA 6/38        27  = VIRGINIA 6/44
  2259. 28  = FLORIDA LOTTO         29  = ILL. CASH 5           30  = NEW HAMPSHIRE
  2260. 31  = KANSAS LOTTO          32  = LOTTO AMERICA         33  = COLORADO
  2261. 34  = NEW JERSEY            35  = OREGON 6/44           36  = RESERVED
  2262. 37  = W. VIRGINIA           38  = FLA FANTASY 5         39  = RESERVED
  2263. 40  = *OLD OHIO             41  = CONN LOTTO            42  = KENTUCKY
  2264. 43  =  RESERVED             44  =  MONTANA CASH         45  = MICHIGAN SUPR
  2265. 46  =  VERMONT  LOTTO       47  = MASS CASH 5/35        48  = MINNESOTA
  2266. 49  = RESERVED              50  = RESERVED              51  = IDAHO
  2267.  
  2268.  
  2269.           ALL OTHERS AVAILABLE AS SOON AS THEY ARE STARTED !
  2270.  
  2271.  
  2272. NOTICE: These files are for Lotto only.  We do not provide number files
  2273. for the daily 3/4 picks. In most cases the lotto files do not contain the
  2274. number of people holding winning tickets for each drawing. They are included
  2275. in Florida and a few other lottery files.
  2276.  
  2277. NOTICE: There should be very few errors in the files. When the numbers are
  2278. put in they are double checked against all the sources at our disposal.
  2279.  
  2280. NOTICE: All add on programs and lotto files are available only to owners
  2281. of the RETAIL Version  'Lotto Prophet Plus'.
  2282.  
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.  
  2288.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 48
  2289.  
  2290.  
  2291.      Order form for  Retail registered version 'LOTTO PROPHET PLUS'
  2292.        (For MS-DOS  .. IBM-PC or COMPATIBLE Computers only) -=- sig
  2293.  
  2294.   NAME: _____________________________________________________________________
  2295.  
  2296.   ADDRESS:  _______________________________CITY _____________________________
  2297.  
  2298.   STATE: _______ ZIP: ___________PHONE:[______]______________________________
  2299.  
  2300.   WHERE DID YOU OBTAIN THE SHAREWARE VERSION ?_______________________________
  2301.  
  2302.   Retail version  'LOTTO PROPHET PLUS '         $39.50    ==:  $_____.___
  2303.   (Includes PROLOTTO & LOTTOKEY MODULES)
  2304.  
  2305.   Big PICK3 and/or PICK4 Programs           $5.00 each    ==:  $_____.___
  2306.   (circle either, neither or both)
  2307.   (Available only to registered owners of 'LOTTO PROPHET PLUS')
  2308.  
  2309.   Circle ONE FREE file, add $4.00 for each additional.    ==:  $_____.___
  2310.  
  2311.   SUPER PAK {get it all}
  2312.   ALL THE PROGRAMS AND ALL THE ACTIVE FILES FOR $79.50    ==:  $_____.___
  2313.                                        -----
  2314.   FOR 3 1/2" DISKS add $1.00                              ==:  $_____.___
  2315.  
  2316.   Shipping & Handling   ($6.00 for foreign orders)        ==:  $    2.50
  2317.  
  2318.                                                   SUB  TOTAL:  $_____.___
  2319.  
  2320.                                      In Fl. add 6% sales tax:  $_____.___
  2321.  
  2322.                                                        TOTAL:  $_____.___
  2323.  
  2324.  [   ] Check enclosed   [   ] VISA   [   ] MasterCard  [   ] Discover
  2325.       (No personal checks accepted on foreign banks)
  2326.  
  2327.  Card No. _______________________________________________________________
  2328.  
  2329.  
  2330.  Exp. Date__________Signature: __________________________________________
  2331.  
  2332.   Send order to:            DATAMICRO, INC.
  2333.                              P.O. Box 3527
  2334.                         Port Charlotte, Fl. 33949
  2335.  ** Visa/MC/Discover call   (813) 629-7720
  2336.  ** FAX orders dial         (813) 624-2191
  2337.  
  2338.  
  2339.  circle files requested.
  2340.  
  2341. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
  2342.  
  2343. 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42
  2344.  
  2345. 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60
  2346.  
  2347.         (c) Copyright 1987 - 1991 by DataMicro, Inc.          Page 49
  2348.  
  2349.  
  2350.       IMPORTANT NOTICE:
  2351.  
  2352.       DataMicro makes no claim, nor does it expect any monies or any
  2353.       other consideration when you win the lotto.
  2354.  
  2355.       However, we would like you to contact us of your good fortune so
  2356.       we can pass the news around, as this would be good for our
  2357.       business.
  2358.  
  2359.       Please contact us of your win regardless if you have registered,
  2360.       non-registered or even a borrowed program. We just want to know !!
  2361.  
  2362.       ------------------------------------------------------------------
  2363.  
  2364.       If you find a bug in the program let us know so we can fix it.
  2365.  
  2366.                                 * * * *
  2367.  
  2368.       We also welcome any and all suggestions as to how we can improve
  2369.       the program by removing any nuisance or annoying routines.
  2370.       Or let us know of any new or innovative reports that you would like
  2371.       to see added.
  2372.  
  2373.  
  2374.       Thanks....and Good Luck
  2375.       .. Gene
  2376.